domingo, 21 de mayo de 2017

TRES CHARLAS SOBRE MANGA E ANIME

Durante a COMICON INTERCENTROS celebrada en Moaña, unha das actividades levadas a cabo foron diversos relatorios pronunciados polo noso alumnado dos IES As Barxas e A Paralaia. Aquí arriba tedes tres delas: O Estudio Ghibli, de Isabel Cascante; A censura no anime, de María Puentes; e Modas xaponesas, de Alba Rodríguez.

jueves, 18 de mayo de 2017

Proxecto Audiovisual As Barxas

O Proxecto Audiovisual capitaneado por Luz Beloso na revista Educación 3.0

MANUEL MARIA "OLLOS DE NENOS"

VÍDEO POEMA ALUMNADO3º ESO EDUCACIÓN PLÁSTICA
"OLLOS DE NENOS", Manuel María from EduPlástica- Luz Beloso on Vimeo.

GAMIFICANDO A MARUJA MALLO NO IES AS BARXAS

Como complemento didáctico á exposición EU SON MARUJA MALLO, e en colaboración coa nosa Bibliobernardino, levaremos a cabo este venres un CONCURSO DE COÑECEMENTOS SOBRE MARUJA MALLO, dentro dos actos de celebración das letras galegas 2017.
O concurso terá lugar, durante o recreo, no hall do centro. Para iso utilizaremos a ferramenta Kahoot, coa que creamos un cuestionario de 20 preguntas con 4 respostas posibles sobre a vida e obra de Maruja Mallo. As preguntas aparecerán na pantalla de plasma e os participantes deberán responder a través dos seus móbiles ou tablets.
A convocatoria está aberta a todo o alumnado, só necesitades traer un móbil ou tablet pois nos conectaremos á wifi do centro para o concurso. 

QUEN GAÑE TERÁ O BOCADILLO GRATIS NA CAFETERÍA ATA FINAL DE CURSO!



Só avisarvos que a plataforma limita o número de participantes a 88, así que ser rápidos, a inscrición é online e persoal, xusto antes de empezar.

FUNCIONAMENTO: 

1.- Deberás entrar co teu móbil en Kahoot.it

2.- Aparecerache unha pantalla como esta, na que deberás escribir o PIN que poñeremos na pantalla do hall e darlle a Enter. Xogaremos co formato Classic (todos contra todos).

Deberás poñer o teu nome NICKNAME, co que se che identificará para xogar, logo dálle a GO. Sobra avisar que isto é un centro educativo, así que por favor, ser respectuosos ou seredes eliminados.

3.- Iredes aparecendo na pantalla de plasma e cando esteamos todos, avisarémosvos do comezo e o profe dará a START co que aparecerá a primeira pregunta que lucirá algo parecido a isto: pregunta e 4 respostas posibles.




4.- No teu móbil só aparecerán as 4 respostas posibles e deberás pulsar 1 (a que creas correcta).
Panel del alumno en Kahoot
Cando completemos todas as preguntas, aparecerán unha listaxe cos que obtiveron a mellor puntuación no xogo e entón terminaría, coñecendo ao gañador absoluto que terá o BOCADILLO GRATIS NA CAFETERÍA ATA FIN DE CURSO. 
Para aumentar as vosas posibilidades, recomendámosvos que visitedes a exposición do hall, e que vos documentedes a través do blogue do proxecto, e na web monográfica picando no cartel da exposición.


SORTE A TOD@S E A GOZAR CON MARUJA MALLO!

miércoles, 17 de mayo de 2017

COMICON: DÍA 2 POLA TARDE




Mentres pechaba o recinto principal, no Alto da Praza de abastos, ao mediodía para facer unha pequena pausa e comer, permanecía aberto o pavillón de Reibón para celebrar, igual que o día anterior, un novo torneo de Quidditch, deporte ficticio practicado por personaxes do mundo máxico na serie de novelas de Harry Potter, escritas por J.K.Rowling. Practícano estudantes de colexios como o colexio de Hogwarts de Maxia e seleccións de todos os países. A característica principal é que se xoga voando sobre escobas máxicas. Hoxe acudiron membros da Asociación de Quidditch Vigo. 






A tarde no escenario principal comezou coa presentación dos fanzines Androide Paranoide e Planeta Metamorfia.












Entretanto, na sala colindante, tiña lugar un obradoiro de debuxo manga a cargo de María Vilar e Iago Araújo, de Clases de Cómic de Vigo.






A presentación do xogo Infinity, un xogo de miniaturas que simula combates futuristas nunha contorna de ciencia-ficción resultou especialmente interesante para o público asistente. Os seus creadores e distribuidores, a empresa Corvus Belli, ubicada en Bueu, foron os encargados de explicar as características do xogo.






A continuación ocupou o escenario principal unha relatora moi especial, Yumivigo, que nos ofreceu unha charla sobre armaduras e props e como podemos crear os nosos propios cosplays.







Fóra do recinto os xogadores de Jugger continuaron durante toda a tarde practicando a súa recén descuberta nova paixón. Outros, dentro, seguían coas pistolas Nerf e co torneo de Magic.




E rematamos a xornada cun concurso de karaoke no que houbo variedade de participantes, dende rapaces que decidiron rapear composicións propias, ata outros que improvisaron coa axuda do móbil dos seus pais.




Ah, outra das nosas contribucións ao evento foi a presentación dos Podcasts realizados por alumnos e alumnas do IES As Barxas: Oito ilustradores galegos, Nove ilustradores galegos, Entrevistas a autores galegos e a Radionovela Escarlatina, a cociñeira defunta.




Por último, cómpre agradecer a presencia de stands con librerías dedicadas ao mundo do cómic e o manga, como a librería Wells de Cangas, por exemplo, e outros con distintos elementos de merchandising, como os funkos. E, por suposto, o enorme esforzo realizado polos coles de primaria na decoración do recinto.







COMICON: DÍA 2 POLA MAÑÁ





O segundo día da COMICON INTERCENTROS deu comezo cos relatorios do noso alumnado. Inaugurou a xornada Ángel Pequeño cunha charla titulada "Animes para comezar".




Tocoulle despois a Isabel Cascante, que nos deleitou cunha charla sobre "Os estudios Ghibli".



Despois Alba Rodríguez falounos de "Moda xaponesa".



María Puentes instruíunos acerca da "Censura no anime".



Logo Andrea Pérez explicounos as relacións existentes entre "Manga e feminismo".



E por último, Cédric Piñeiro contounos unha chea de cousas sobre "A lenda do samurai".



Ao mesmo tempo que se celebraban as charlas, tiña lugar o Torneo de Magic (de novo a cargo de Mazinger) na sala contigua, que comezou ás 10:00 da mañá e se prolongou ao longo de toda a tarde cunha grandísima asistencia de público participante de todas as idades. De feito, cando as mesas quedaron escasas, algúns habilitaron outros espazos para seguir coas partidas.






Logo de rematar as charlas impartidas polas nosas alumnas e alumnos deu comezo o obradoiro de debuxo tradicional, a cargo de Pablo José Martínez, "Orballo", ilustrador infantil para as editoriais Galaxia, Kalandraka e Santillana e que exerceu como profe de plástica no IES A Paralaia entre 2006 e 2010.







Entretanto, no escenario principal o debuxante Ramón Trigo presentábanos a súa última obra, "Lobada" e despois levaba a cabo un obradoiro co público asistente, que deu como resultado unha fermosa balea debuxada entre todxs.









Rematou a mañá coa entrega de premios do Concurso de Cómic por parte de María, do Concello de Moaña.







Ao longo de toda a mañá estivo prevista tamén a proxección de películas e proxectos audiovisuais realizados nos distintos centros participantes na Comicon e tamén seguiu habendo cola para poder xogar ás pistolas Nerf.